NovaMark 文档
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欢迎来到 NovaMark 文档。
NovaMark 是一套为文字游戏、视觉小说、互动叙事设计的脚本语言与运行时系统。
如果你以前没有写过脚本语言,也不用担心。新的文档结构会优先回答这些问题:
- NovaMark 到底是什么?
- 我应该先学什么?
- 场景、对话、选择、变量分别是什么意思?
- 我写的内容和客户端 UI 的关系是什么?
选择你的入口
1. 为创作者
如果你想写剧情、写角色、写选择、写检定,请从这里开始。
你会看到:
- 如何写第一段故事
- 如何组织场景
- 如何理解状态、变量、物品
- 如何写选择、分支和检定
推荐入口:
2. 为平台、渲染与发行扩展方
如果你是:
- 游戏工作室
- 引擎接入方
- 平台扩展开发者
- 想自己做 Native / Web 渲染器的人
那你更关心的是:
- VM 如何推进
- 运行时状态如何导出
- 宿主与脚本怎么分工
- C API / WASM / 模板仓库该怎么用
这个入口会重点解释这些内容。
3. Reference
Reference 面向已经知道自己要查什么的用户。
你可以在这里查:
- 语法参考
- API 参考
- 运行时状态字段
- 项目配置
4. Glossary
Glossary 用来解释术语,例如:
- 场景
- 标签
- 检定
- 快照
- 宿主
- 渲染提示
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