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为创作者

为创作者

这一部分面向:

  • 编剧
  • 剧情策划
  • 关卡与叙事设计师
  • 没有编程背景、但要写互动内容的人

这里不会默认你知道:

  • AST 是什么
  • 字节码是什么
  • 状态机是什么

你在这里最需要理解的是:

  • 一段故事怎么写
  • 角色和旁白怎么写
  • 选择和检定怎么写
  • 状态如何影响剧情
  • 什么该写进脚本,什么应该交给客户端 UI

阅读路线

第一阶段:基础语法

按照顺序阅读:

  1. 什么是 NovaMark —— 了解设计理念和适用场景
  2. 第一段故事 —— 写出第一个可运行的脚本
  3. 状态、变量与物品 —— 学会让故事"记住"事情
  4. 选择、分支与检定 —— 掌握分支与条件判断

第二阶段:进阶叙事

完成基础后继续:

  1. 角色与情绪 —— 定义角色、立绘与情绪状态
  2. 媒体与呈现 —— 背景图、BGM、音效与演出
  3. 场景组织与调用 —— 标签、跳转与多场景组织
  4. 结局与标记 —— 多结局与全局标记
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