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为平台、渲染与发行扩展方

为平台、渲染与发行扩展方

这一部分面向:

  • 游戏工作室
  • 发行平台接入方
  • Web / Native 渲染器开发者
  • 想自己消费 NovaMark 运行时状态的人

这里重点不是"怎么写剧情",而是:

  • NovaMark 的 VM 如何推进
  • 运行时状态长什么样
  • 宿主和脚本如何分工
  • 为什么引擎只产出离散状态
  • Web 模板和 C API 应该怎么理解

如果你要把 NovaMark 接入自己的产品,这一部分会比语法细节更重要。


平台接入指南

Web 平台

文档说明
WASM APIWebAssembly 接口规范,在浏览器中运行 NovaMark VM
Web 渲染模板开箱即用的 Web 渲染器模板(Chat/VN 模式)

Native 平台

文档说明
运行时与宿主理解 VM 与宿主的职责边界、状态同步机制
Native 接入iOS / Android / Desktop 接入指南
C API原生 C 接口,用于集成到桌面/移动应用

参考手册

文档说明
速查参考语法 / 状态 / API 快速定位
运行时状态NovaState JSON 结构与字段说明
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