为平台、渲染与发行扩展方
为平台、渲染与发行扩展方
这一部分面向:
- 游戏工作室
- 发行平台接入方
- Web / Native 渲染器开发者
- 想自己消费 NovaMark 运行时状态的人
这里重点不是"怎么写剧情",而是:
- NovaMark 的 VM 如何推进
- 运行时状态长什么样
- 宿主和脚本如何分工
- 为什么引擎只产出离散状态
- Web 模板和 C API 应该怎么理解
如果你要把 NovaMark 接入自己的产品,这一部分会比语法细节更重要。
平台接入指南
Web 平台
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| WASM API | WebAssembly 接口规范,在浏览器中运行 NovaMark VM |
| Web 渲染模板 | 开箱即用的 Web 渲染器模板(Chat/VN 模式) |
Native 平台
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| 运行时与宿主 | 理解 VM 与宿主的职责边界、状态同步机制 |
| Native 接入 | iOS / Android / Desktop 接入指南 |
| C API | 原生 C 接口,用于集成到桌面/移动应用 |
参考手册
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| 速查参考 | 语法 / 状态 / API 快速定位 |
| 运行时状态 | NovaState JSON 结构与字段说明 |
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