project.yaml 配置
project.yaml 是 NovaMark 项目的配置文件,定义项目结构、构建选项和运行时设置。
文件位置
放在项目根目录下:
my-game/
├── project.yaml # 项目配置
├── scripts/ # 脚本目录
│ └── *.nvm
└── assets/ # 资源目录
├── bg/
├── sprites/
└── audio/完整配置示例
name: mist_forest
title: 迷雾森林
version: 1.0.0
author: NovaMark Team
entry_scene: scene_intro
scripts_path: scripts
assets_path: assets
default_font: fonts/SourceHanSansCN-Regular.ttf
default_font_size: 28
default_text_speed: 60字段说明
基本信息
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
name | 字符串 | 是 | 项目名称(内部标识,用于生成 .nvmp 文件名) |
title | 字符串 | 否 | 游戏显示标题(默认使用 name) |
version | 字符串 | 否 | 版本号 |
author | 字符串 | 否 | 作者/团队名称 |
项目结构
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
scripts_path | 字符串 | scripts | 脚本文件目录 |
assets_path | 字符串 | assets | 资源文件目录 |
运行时配置
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
entry_scene | 字符串 | 第一个场景 | 游戏入口场景ID |
default_font | 字符串 | 系统字体 | 默认字体文件路径 |
default_font_size | 数字 | 24 | 默认字号 |
default_text_speed | 数字 | 50 | 文字显示速度(字符/秒) |
项目目录结构
nova-cli init my-game 创建的标准结构:
my-game/
├── project.yaml # 项目配置
├── scripts/
│ ├── 00_init.nvm # 初始化脚本(角色、物品定义)
│ └── 01_main.nvm # 主脚本
├── assets/
│ ├── bg/ # 背景图片 (.png, .jpg)
│ ├── sprites/ # 角色立绘 (.png)
│ └── audio/ # 音频文件 (.mp3, .ogg)
└── README.md多脚本文件
项目模式支持多个 .nvm 文件,按文件名排序合并:
scripts_path: scriptsscripts/
├── 00_characters.nvm # 角色定义
├── 01_items.nvm # 物品定义
├── 02_intro.nvm # 序章
├── 03_chapter1.nvm # 第一章
└── 04_chapter2.nvm # 第二章合并规则:
- 按文件名字典序排序
- 所有脚本合并为一个 AST
- 场景定义可以跨文件引用
构建命令
# 构建项目(自动查找 project.yaml)
nova-cli build
# 构建指定目录的项目
nova-cli build ./my-game
# 指定输出文件
nova-cli build ./my-game -o release/game.nvmp
# 显示详细信息
nova-cli build ./my-game -v配置验证
使用 check 命令验证配置:
nova-cli check ./my-game会检查:
project.yaml格式是否正确scripts_path目录是否存在- 所有
.nvm文件语法是否正确 - 场景跳转引用是否存在
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